Junior Software EngineerJunior Yazılım Mühendisi
Emre Nitim
I build interactive software, game systems, and creative simulations. This site is a living portfolio where I collect the projects, experiments, and technical work that shaped my growth as a developer. Etkileşimli yazılımlar, oyun sistemleri ve simülasyonlar üzerine çalışıyorum. Bu site, geliştirici olarak yolculuğuma yön veren bazı projeleri, denemeleri ve teknik çalışmaları topladığım, zaman içinde gelişmeye devam eden bir portfolyo.
- FocusOdak
- Computer graphics, AI agents, physics based interactions, procedural generation, software integrationBilgisayar grafikleri, yapay zeka ajanları, fizik tabanlı etkileşimler, prosedürel üretim, yazılım entegrasyonu
- CurrentlyŞu anda
- Learning shader programmingShader programlama öğreniyorum
- LocationKonum
- Bursa / Türkiye | open to relocateBursa / Türkiye | taşınmaya açık
AboutHakkımda
A short introductionKısa bir tanıtım
I am a recent Computer Engineering graduate from Yildiz Technical University, interested in building interactive software, game systems, and creative technical projects. My work often combines programming, algorithms, simulation, and real-time interaction, whether through Unity projects, Java plugin development, or AI-based experiments.
I am currently focused on game development, computer graphics, AI agents, and practical software tools. I am looking for opportunities where I can keep improving as a software developer while working on systems that are technically challenging.
Yıldız Teknik Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümünden yeni mezun oldum. Etkileşimli yazılımlar, oyun sistemleri ve teknik yaratıcılık gerektiren projeler geliştirmekten hoşlanıyorum. Karmaşık fikirleri anlaşılır, etkileşimli ve işleyen sistemlere dönüştürmekten keyif alıyorum.
Şu anda oyun geliştirme, bilgisayar grafikleri, yapay zeka ajanları ve pratik yazılım araçlarına odaklanıyorum. Teknik açıdan zorlayıcı sistemler üzerinde çalışırken yazılım geliştirici olarak gelişmeye devam edebileceğim fırsatlar arıyorum.
SkillsYetenekler
Tools I work withKullandığım araçlar
FeaturedÖne çıkanlar
Selected projectsSeçtiğim projeler
Minecraft plugin workMinecraft eklenti çalışmaları
Java addon developmentJava eklenti geliştirme
Custom elemental bending abilities for Minecraft servers, including public community releases and private server-specific work built with Java and SpigotAPI. Java ve SpigotAPI ile Minecraft sunucuları için özel element bükme yetenekleri geliştiriyorum. Bunlar arasında herkese açık topluluk projeleri ve sunuculara özel çalışmalar bulunuyor.
3D Unity Game 3B Unity Oyunu
Underwater Exploration Game Sualtı Keşif Oyunu
A 3D game where you explore the procedurally generated underwater terrain as a small fish, and grow as you eat other creatures. Küçük bir balık olarak prosedürel üretilen sualtı arazisini keşfettiğiniz ve diğer canlıları yiyerek büyüdüğünüz bir 3B oyun.
3D Unity Game 3B Unity Oyunu
Multiplayer Space Shooter Game Çok Oyunculu Uzay Savaş Oyunu
A 3D multiplayer game where you control a space ship in a procedurally generated star system to capture hostile space stations orbiting planets. Prosedürel üretilen bir yıldız sisteminde uzay gemisi kullandığınız ve gezegenlerin yörüngesindeki düşman istasyonlarını ele geçirdiğiniz çok oyunculu bir oyun.
Physics Simulation Fizik Simülasyonu
Cloth Contact Simulation Kumaş Temas Simülasyonu
Implemented Offset Geometric Contact, a penetration-free contact model, into Unity with a custom XPBD solver. İç içe geçmeyi önleyen Offset Geometric Contact temas modelini özel bir XPBD çözücüsüyle Unity’ye uyarladım.